แฟนตาซีพลังแบบเก่าในเกม RPG แบบไอโซเมตริกที่ทำด้วยมือ
พระเจ้าแห่งความประสงค์จาก Imagine Tavern วางผู้เล่นในบทบาทของ Oswald จักรพรรดิแห่งแหล่งที่มา ภายในโลกที่สร้างขึ้นด้วยมือและเต็มไปด้วยตำนาน มันรวมมุมมองแบบ 2.5D อิโซเมตริกเข้ากับสภาพแวดล้อมที่มีการเรนเดอร์ล่วงหน้าและการต่อสู้แบบแอ็คชั่นผจญภัยในเวลาจริง การจัดการทรัพยากรและสินค้าคงคลังผสมผสานกับการเลือกเรื่องราวที่มีผลต่อผลลัพธ์ ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ที่ต้องการประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียวที่มีความท้าทายและขับเคลื่อนด้วยตำนานบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป.
คุณจะเข้าสู่เกมประเภทไหน?
ผู้เล่นจะได้พบกับ Action RPG แบบ 2.5D อิสระที่สร้างขึ้นเป็นการยกย่องการออกแบบ PC คลาสสิก โดยใช้สภาพแวดล้อมที่สร้างล่วงหน้าเพื่อกระตุ้นความรู้สึกในยุคนั้น วงจรหลักจะเน้นไปที่การสำรวจ การต่อสู้ และการตัดสินใจ โดยมี Oswald เป็นตัวเอกในจินตนาการอำนาจ การออกแบบที่เน้นไปที่ระดับที่ทำด้วยมือและตำนานดั้งเดิมแสดงให้เห็นว่าน้ำหนักของเรื่องราวและการสร้างโลกเป็นตัวชี้นำแรงจูงใจของผู้เล่นมากกว่าการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดกว้าง
มันมีโหมดที่หลากหลายและความลึกทางกลไกหรือไม่?
ชื่อเกมมุ่งเน้นไปที่กลไกการผจญภัยแอ็คชั่นแบบผู้เล่นคนเดียวที่รวมกับระบบ RPG เช่น การจัดการสินค้าคงคลังและทรัพยากร ซึ่งต้องการการเลือกเชิงกลยุทธ์ระหว่างการสำรวจ การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริงและนักพัฒนาระบุว่าความยากลำบากนั้น "รุนแรงแต่ยุติธรรม" ดังนั้นผู้เล่นควรคาดหวังการเผชิญหน้าที่มีเจตนาและการเลือกไอเท็มที่มีความหมาย มีการสาธิตทางเทคนิคสำหรับการทดสอบระบบปัจจุบัน ซึ่งบ่งชี้ว่ากลไกหลักพร้อมสำหรับการประเมินด้วยตนเองก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรในระหว่างการเล่น?
การนำเสนอภาพใช้ฉากที่สร้างล่วงหน้าหลายชั้นเพื่อสร้างวิวทิวทัศน์อิสระที่ละเอียดซึ่งทำให้นึกถึงสุนทรียศาสตร์ในช่วงปลายยุค 90 ในขณะที่ยังคงความชัดเจนในยุคปัจจุบัน เสียงและบรรยากาศได้รับความสนใจผ่านการบรรยายที่เต็มไปด้วยตำนานและธีมในตำนาน ซึ่งสนับสนุนโทนของจินตนาการอำนาจ ขนาดทีมที่เล็กที่ Imagine Tavern แสดงให้เห็นถึงทิศทางศิลปะที่มุ่งเน้น ซึ่งทรัพย์สินที่ทำด้วยมือและการเลือกการออกแบบสร้างประสบการณ์ที่ใกล้ชิดและมีบรรยากาศมากกว่าการนำเสนอที่กว้างขวางเหมือนแกลเลอรี
การพัฒนาความก้าวหน้าเข้าถึงได้ง่ายหรือทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกกดดัน?
การพัฒนาความก้าวหน้าผูกพันกับระบบทรัพยากรและการเลือกเรื่องราวที่แตกแขนง โดยนักพัฒนาย้ำถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจ ผู้เล่นใหม่ควรเตรียมตัวสำหรับการเรียนรู้ที่ชันเพราะเกมนี้ทำการตลาดตัวเองว่าไม่ให้อภัยและเน้นการจัดการสินค้าคงคลังเชิงกลยุทธ์ การมีอยู่ของการสาธิตทางเทคนิคทำให้ผู้เล่นมีโอกาสประเมินการเริ่มต้นและการจัดจังหวะในช่วงแรกก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเซสชันที่ยาวนาน ซึ่งช่วยในการตัดสินว่าความยากลำบากตรงกับความทนทานของผู้เล่นหรือไม่
โดยสรุปแล้ว เป็น RPG ย้อนยุคที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่น
เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ RPG แบบอีโซเมตริกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและชื่นชมทิศทางด้านสุนทรียศาสตร์ที่ทำด้วยมือ ผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการหรือเข้าถึงได้ทันทีอาจพบว่าความยากลำบากที่ตั้งใจและการเน้นที่การเลือกที่มีผลตามมานั้นไม่เป็นมิตรนัก โดยสรุปแล้ว ชื่อนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแฟนตาซีพลังที่มีเรื่องราวที่ท้าทาย; ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มยังต้องการการตรวจสอบก่อนที่จะมุ่งมั่นในการเล่นที่ยาวนาน.
